桌游《千年丝路》必入桌游棋牌历史地理+财商培养
是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅●◆△□◇。沿途进行商品买卖的游戏设定▽•。是模拟丝绸之路的商队□▪•▼,它的玩法特别有意思◁•△…●,每一个环节都紧扣●=…▪▲▪“丝绸之路▷◆▽•■”这个主题◆…▪,
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期◆□•▪■,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)◇▲▪■、日本的奈良■▲◇,南到柬埔寨◁●开元棋牌·谋略之巅,、斯里兰卡等南海诸国--•△,穿过印度洋进入红海○◆■▷▷★,达到东非的开罗和阿拉伯半岛◇△▲•,综合不同时期的路线看下来△…◁□,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例☆◆▪△■●,不能做到地图那么完全精准)
可真想要赚大钱取胜的话◆★◁□△●,也是要讲究点商业策略才行△★□。而且▽●◇▲,开始玩了以后▼▪★▷▲…,孩子自己都能把经济学概念给玩活◁●=。
你的经营策略=•▷◆◁,是走到哪买到哪▷■◇◁▲○,还是有计划的进销存○•,结果完全不一样△•▲◁◁•;怎么规划路线○▲=,能达到最大的投入产出比▪•••,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家▽□。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点•□,外加一带一路大背景□○,几乎是大考必考项)
比如有一张叫●▷☆△-▲“破财免灾△-▪”■▼☆☆,一看就知道要有损失◆△☆◁,果然就是失去一半白银的惩罚★=•。
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见◁•…•。这套的严谨程度△◆★,除了拿来玩儿△●◁,都可以当个知识积累的小教具了▲=。
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶△=☆●•、丝绸•=▲、瓷器……•▪◆□,还有早期进口到中国的香料◆●■、漆器•▼◆、宝石○☆◆△.☆…○□▪.○●…◆▪▲.★□△.△◇.◆■•.都是丝路时期特别有代表性的◁▼●=▲○。
这些已经挺烧脑的情况下▷△●,还有事件卡来●▲▲◇☆“捣乱▷◆”(有奖励有惩罚)▷△,还挺增加游戏体验感的△•◁…。
只有在一些海陆交叉点□■●◇,想要更换线路了•○…●,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)
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而开罗▼▪-•=、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市•▪●○○-,通过它们○◆●■■…,中国的丝绸★▷◇▼、茶叶可以卖到欧洲▲•▼○▲□,而欧洲的宝石▲▪-◁•◇、香水和技术将进入亚洲和中原地区■◁。
某集团董事长抱怨◁…:带着400个老板来家乡考察投资•△,结果预订的酒店单间■▲□,被要求腾出来给当官的住
所以▪★□--,玩的门槛不高◆★,只要会算账(20以内加减法)的孩子◇▷▷▲□●,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银☆•■○▽,银锭最大面额10两)
一天没见面的宝宝认出妈妈那一刻委屈的哭了-◇◁◆•, 宝宝一直在想妈妈 ▪▽○▼,只是不会说话
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名△○。既和桌游的文化历史感不谋而合▼☆,还增加了趣味性=▲☆。
博雅的妈妈们发现•△△○◇,它几乎把大语文▷■、数学◁☆•▪…、财商•■▲、逻辑思维▷■☆、经营策略★=-•▷.◆■◁.▽▼=▼○.■••●▪▲.=▷▽○■◆.■○▪.全都巧妙融合在这个游戏里◁▪△▲▼,特别有玩儿头•◆○◁。
最近□△,博雅编辑部的妈妈们在=★-◁▲◆“怎么陪孩子玩○=•”方面真的是绞尽脑汁▲▼•□★,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游▽□☆△■◆,有了它□◆▲,娃儿们都不看手机了▷•▲!●◁▲-▷-!▪□--★!
游戏底板里的海★△◁▲▷、陆两条路线□☆,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图○□▼▼★。
关于每个城市的历史沿革☆◇、丝路上的重要作用等•▲•,每张城市卡里的信息量不小▽◆-◁。高考拉开差距的偏门题□■□▽☆…,就喜欢出这种冷知识●◆▽▼…◆。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国●☆▷-●,正是现在的也门共和国•▪▪。
不过■○•▽★□,计算过程还挺锻炼心算•☆、速算能力的△…。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石…▼▷●,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银■-◁•◇◆。是赔是赚■●,到底要不要卖○△☆•▲,心里小算盘就扒拉开了☆□□•。
而博雅的妈妈们也惊喜的发现◁▪,老师讲的这些知识点◆□▷,和这套桌游的重合度很高◇▪•,特别是桌游的整个陆上路线的复原=△◁•☆,还挺严谨的▽●。
还有…◆□▷□•“石沉大海=◁”□◆★★■•,本来就是比喻投入的东西收不到回报-◇○●。所以对应的小惩罚就是▽▪•▷,丢失1个商品○=☆○□★。
事件卡是特别增加游戏趣味性的一环=◆▪,商队在路途中的各种状况层出不穷◆■▪▲★▽,让游戏变得更有意思=☆△■…:
首先就是路线△▲◆▲▷,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的☆=▽,还有历史书里的路线也高度吻合)▷▼▷。
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玩了这款桌游▪▼○,妈妈们给孩子传授生意经▽◇,说哪哪进茶叶便宜■△◁●•,然后再去哪里换宝石○◆◁▽△,最后某某地方的宝石能卖上高价□◆.△•☆=--.○◇◁■★.□▷.=☆•••◇.▲◇▷-.一份茶叶■□▪,里外里能多赚不少钱◆▷☆△。
和桌游前部分没差■◇◁。而这里的盘橐城●◁◇◇,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)▷▪•▪。经过上千年的发展■□▪▲△,一直西进到欧洲的意大利古罗马•○•●,这几个重要节点贯穿下来◇○,契合度很高-=。
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌◆=•■○,抽中哪张=□,就是这位玩家的起点…○▼☆,并获得该城市特有的起始物资)△▲★▽,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇◆◁◁▪◁。熟悉每座城市的作用和主要特产=-,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的▪=▷■。
在初中历史老师的课堂上…□◇,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图棋牌□•◆《炸弹人DS2》游戏开元NDS即将退出的 知名数码博主△●▪…●■“数码闲聊站▽□”爆料称□,双十一之前上市□…,一加13的发布会将提前•○□,我们就能买到一加13系列手机•。双十一期间▪■◁■■… 更多 《炸弹人DS2》游戏开元NDS即将退出的。始于长安●▪-▷桌游《千年丝路》必入桌,途径河西走廊◁…◁▼▲▪,出玉门关棋牌◁★□★,进入西域●◁■▽▽•。
关键这套道具和玩法更丰富的情况下…•▪☆☆☆,还做到了加量不加价=△▼◇,只要129元△=▽,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套☆▲▽☆。
游戏线路和元素高度还原丝路原貌◁▼,知识点满满★○●○,还特别锻炼孩子数学和财商思维●▷▷•▽。
比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的○▷-★●…,1份椰枣可以换3块宝石◁-◆★、4两白银可以换1根高丽参▷•-.=○■◆.◁☆•.◇=.◁•☆.□▲△.
比如我们现在吃的黑胡椒◁△☆,在古代被叫做☆●◇•▼=“黑黄金▪•-◆△■”▼■□,是古印度的首都德里-•▽○,输入中原的○-▲。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的•◇,到现在它还是世界椰枣的主要出口国▲☆游棋牌历史地理+财商培养。
说到做买卖-=•-▼,不光是得有点数学功底会算账◇☆,这里面还藏了不少经济学的小知识点★▼◆,可以顺便给孩子建立点财商意识☆▷◇▽。
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交通工具也按陆上丝路和海上线路•■•△●▽,分成了骆驼和帆船棋子•◆==-▷。在海路交叉点的地方▲☆,还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线▷◁▼-;船只棋子只能走海上路线)◁▼■★■▽。
所有这些当年最热卖的商品==■▽◇,都被设计到游戏环节里■▪◇▲,成为游戏中的买卖对象-◇,林林总总有15种•●★。比如高丽的西洋参☆▪◆▷△、斯里兰卡的宝石▲■=、玉门关的和田玉▷=、古罗马的玻璃制品等等••…=□▲。